Widok 3D
Plan hali można oglądać płasko albo przestrzennie. Przełącznik 2D / 3D stoi nad rysunkiem (Stockly → Warehouses → magazyn → Floor Plan), a wyjście z trybu przestrzennego to Exit 3D.
Po co to jest
Dział zatytułowany „Po co to jest”Rysunek płaski pokazuje położenie, a widok przestrzenny wysokość i głębokość. Przydaje się wtedy, gdy sam adres nie wystarcza:
- widoczna jest wysokość, na której leży towar, co wskazuje, czy potrzebny jest wózek,
- widoczne jest wypełnienie regału, więc puste górne poziomy są od razu zauważalne,
- układ hali można wytłumaczyć nowemu operatorowi łatwiej niż na podstawie listy kodów.
Przycisk 3D Boxes dokłada bryły reprezentujące towar leżący na miejscach.
Poruszanie się
Dział zatytułowany „Poruszanie się”Obrót, przesuwanie i przybliżanie działają myszą; kliknięcie w element otwiera jego szczegóły tak samo jak w widoku płaskim.
Na tablecie, na którym mapa hali jest zwykle używana, jeden palec obraca albo przesuwa widok, a dwa palce służą do przybliżania: rozsunięcie palców przybliża, zsunięcie oddala. Przybliżenie odnosi się zawsze do punktu między palcami, więc rozsunięcie ich nad regałem przybliża ten regał, a nie środek ekranu.
W trakcie biegu
Dział zatytułowany „W trakcie biegu”Kiedy operator zbiera, widok podąża za miejscem, do którego idzie, i utrzymuje je na środku przestrzeni faktycznie wolnej. Panel z trasą kompletacji zasłania bok rysunku, więc miejsce wyśrodkowane na całym płótnie znalazłoby się za nim; widok centruje obszar widoczny. → Wykonanie kompletacji
Czego widok 3D nie zastępuje
Dział zatytułowany „Czego widok 3D nie zastępuje”- Nie jest edytorem. Regały rysuje się w widoku płaskim; tryb przestrzenny służy do oglądania. Przycisk Edit jest tu mimo to dostępny: wybór edytora przełącza mapę na płaski widok, w którym ten edytor pracuje, a Done wraca do 3D. → Plan piętra
- Nie jest symulacją. Bryły odpowiadają wymiarom i wypełnieniu, ale nie oddają układu paczek na półce.
- Nie jest źródłem pojemności. Pojemność wynika z parametrów elementu i skali piętra, a nie z tego, jak wygląda na ekranie. → Elementy planu