Edytor — przegląd
Edytor ma standardowy układ wizualny: centralne płótno otoczone paskami narzędzi i panelami, ze zwijaną osią czasu animacji na dole. Każdy obszar ma jedno zadanie — gdy zorientujesz się co robi który region, reszta dokumentacji idzie sprawniej.
Sześć regionów
Dział zatytułowany „Sześć regionów”┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐│ Toolbar (rozmiar płótna · podgląd urządzeń · settings · save)│├────┬───────────────────────────────────────────┬────┬────────┤│ T │ │ S │ ││ o │ │ h │ Layers ││ o │ │ o │ / ││ l │ Płótno │ r │ History││ │ │ t │ panel ││ s │ │ c │ ││ t │ │ u │ ││ r │ │ t │ ││ i │ │ │ ││ p │ │ │ │├────┴───────────────────────────────────────────┴────┴────────┤│ Timeline (playhead · keyframe'y · presety · markery) │└──────────────────────────────────────────────────────────────┘- Toolbar (góra) — rozmiar płótna, podgląd urządzeń (mobile / tablet / desktop), stage settings, save, undo/redo, tutorial, fullscreen.
- Lewy pasek narzędzi — buttony dodające warstwy (image, text, button, html, arrow, shape, group, scene, slider timeline, biblioteka komponentów, section/row/column).
- Centralne płótno — właściwa scena; kliknij żeby wybrać, przeciągnij żeby przesunąć, ciągnij za uchwyty żeby zmienić rozmiar. Prawy klik wywołuje menu kontekstowe.
- Prawy pasek skrótów — kolumna ikon z popout panelami: Layer info, Style, Properties, Character, Paragraph, HTML/CSS, Button, Effects, Image, Arrow, Shape, Scene, Group, Countdown, Coupon.
- Prawy szeroki panel — dwie zakładki: Layers (drzewo warstw sceny) i History (Actions / Working copy / Versions).
- Dolna oś czasu — zwijana; steruje animacjami keyframe’owymi na każdej warstwie.
Toolbar
Dział zatytułowany „Toolbar”Górny pasek edytora. Od lewej do prawej:
- Canvas size — projektowy rozmiar shella sceny w pikselach (px).
- Device preview — Mobile (375 px) / Tablet (768 px) / Desktop (pełny rozmiar projektowy). Zmienia tylko rozmiar viewport podglądu; nie zmienia zapisanego rozmiaru płótna.
- Stage settings (ikona koła zębatego) — otwiera modal Stage settings (Edytor → Stage Settings).
- Save — zapisuje aktualny stan.
- Take a tour — przewodnik prowadzący po regionach edytora.
- Save as template… — robi snapshot sceny do reużywalnego szablonu.
- Enter / Exit fullscreen — chowa chrome Shopware, edytor zajmuje całe okno.
Gdy oś czasu jest otwarta, w toolbarze pojawią się też kontrolki Play / Pause / Stop do odtwarzania animacji.
Lewy pasek narzędzi
Dział zatytułowany „Lewy pasek narzędzi”Pasek z buttonami dodającymi warstwy. Każde kliknięcie dodaje nową warstwę na płótno wycentrowaną w aktualnym viewport:
- Image — wybiera media z biblioteki.
- Text — edytowalny blok tekstu.
- Button — klikalny button z labelem + linkiem.
- HTML — surowy blok HTML.
- Arrow — strzałka SVG z punktami kontrolnymi.
- Shape — prostokąt / elipsa z wypełnieniem solid/linear/radial.
- Group — organizacyjny folder (nie renderuje się; tylko strukturyzuje panel).
- Scene — kontener, w który można wejść, z własną osią czasu.
- Slider timeline — root-only scena zsynchronizowana ze slajdami slidera (sceny slider).
- Component library — kompozytowe widgety (countdown, coupon code).
- Section / Row / Column — gridowe kontenery do responsywnych layoutów.
- Select tool (V) / Hand tool (H) — drag-to-pan vs click-to-select.
Prawy pasek skrótów
Dział zatytułowany „Prawy pasek skrótów”Kolumna ikon po prawej. Każda ikona przełącza popout panel skupiony na jednej rzeczy: layer info, position & size, character (typografia), paragraph, HTML/CSS, button config, effects, itd. Pojawiające się ikony zależą od typu wybranej warstwy — warstwy tekstowe pokazują Character / Paragraph, warstwy image pokazują Image, warstwy shape pokazują Shape itd.
Panel Layers / History
Dział zatytułowany „Panel Layers / History”Szeroki prawy panel z dwiema zakładkami:
- Layers — widok drzewa każdej warstwy sceny. Przeciągnij żeby zmienić kolejność, kliknij ikonę oka żeby przełączyć widoczność, kliknij ikonę kłódki żeby zablokować na klikach z płótna, kliknij dwukrotnie warstwę żeby otworzyć jej modal Layer Style.
- History — trzy zakładki:
- Actions — chronologiczny log każdej edycji w sesji (Undo / Redo). Zawiera “Clear history”.
- Working copy — autozapisany draft niezapisanych zmian (zobacz Drafts & revisions).
- Versions — zapisane snapshoty sceny. Każdy można przywrócić.
Oś czasu (dół)
Dział zatytułowany „Oś czasu (dół)”Zwijana oś czasu animacji. Kliknij dowolny track warstwy, żeby dodać keyframe w playhead’zie; przeciągnij keyframe’y żeby je przesunąć; kliknij dwukrotnie żeby edytować; prawy klik na menu keyframe’a (Edit / Copy / Paste / Easing / Duplicate +100ms / Seek / Delete). Zaznacz zakres na tracku żeby wybrać band, potem prawy klik na copy / paste fragment / reverse / time-stretch / delete. Linia z markerami pokazuje trzy opcjonalne markery — Loop, Intro-end, Outro-start — sterujące zachowaniem cyklicznego odtwarzania.
Pełne szczegóły w Edytor → Timeline.
Skróty klawiszowe
Dział zatytułowany „Skróty klawiszowe”- V — Select tool
- H — Hand tool (drag-to-pan)
- Space (przytrzymaj) — tymczasowe Hand tool póki trzymasz
- Shift+H — flip wybranej warstwy poziomo
- Shift+V — flip wybranej warstwy pionowo
- Ctrl/Cmd+Z / Ctrl/Cmd+Shift+Z — undo / redo
- Dwuklik na scenę — wejdź do środka
- Dwuklik na warstwę w panelu — otwórz modal Layer Style
Gdzie dalej
Dział zatytułowany „Gdzie dalej”- Canvas — wybieranie, przesuwanie, zmiana rozmiaru, menu kontekstowe.
- Layers — każdy typ warstwy i jego właściwości.
- Layer Style — modal siedmiu efektów.
- Timeline — keyframe’y, presety, operacje na pasmach, markery.
- Stage Settings — modal pod kołem zębatym.
- Templates — zapis / przeglądanie / aplikowanie.
- Drafts & revisions — autozapis, history, snapshoty, retencja.