Przejdź do głównej zawartości

Edytor — przegląd

Edytor ma standardowy układ wizualny: centralne płótno otoczone paskami narzędzi i panelami, ze zwijaną osią czasu animacji na dole. Każdy obszar ma jedno zadanie — gdy zorientujesz się co robi który region, reszta dokumentacji idzie sprawniej.

┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Toolbar (rozmiar płótna · podgląd urządzeń · settings · save)│
├────┬───────────────────────────────────────────┬────┬────────┤
│ T │ │ S │ │
│ o │ │ h │ Layers │
│ o │ │ o │ / │
│ l │ Płótno │ r │ History│
│ │ │ t │ panel │
│ s │ │ c │ │
│ t │ │ u │ │
│ r │ │ t │ │
│ i │ │ │ │
│ p │ │ │ │
├────┴───────────────────────────────────────────┴────┴────────┤
│ Timeline (playhead · keyframe'y · presety · markery) │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  • Toolbar (góra) — rozmiar płótna, podgląd urządzeń (mobile / tablet / desktop), stage settings, save, undo/redo, tutorial, fullscreen.
  • Lewy pasek narzędzi — buttony dodające warstwy (image, text, button, html, arrow, shape, group, scene, slider timeline, biblioteka komponentów, section/row/column).
  • Centralne płótno — właściwa scena; kliknij żeby wybrać, przeciągnij żeby przesunąć, ciągnij za uchwyty żeby zmienić rozmiar. Prawy klik wywołuje menu kontekstowe.
  • Prawy pasek skrótów — kolumna ikon z popout panelami: Layer info, Style, Properties, Character, Paragraph, HTML/CSS, Button, Effects, Image, Arrow, Shape, Scene, Group, Countdown, Coupon.
  • Prawy szeroki panel — dwie zakładki: Layers (drzewo warstw sceny) i History (Actions / Working copy / Versions).
  • Dolna oś czasu — zwijana; steruje animacjami keyframe’owymi na każdej warstwie.

Górny pasek edytora. Od lewej do prawej:

  • Canvas size — projektowy rozmiar shella sceny w pikselach (px).
  • Device preview — Mobile (375 px) / Tablet (768 px) / Desktop (pełny rozmiar projektowy). Zmienia tylko rozmiar viewport podglądu; nie zmienia zapisanego rozmiaru płótna.
  • Stage settings (ikona koła zębatego) — otwiera modal Stage settings (Edytor → Stage Settings).
  • Save — zapisuje aktualny stan.
  • Take a tour — przewodnik prowadzący po regionach edytora.
  • Save as template… — robi snapshot sceny do reużywalnego szablonu.
  • Enter / Exit fullscreen — chowa chrome Shopware, edytor zajmuje całe okno.

Gdy oś czasu jest otwarta, w toolbarze pojawią się też kontrolki Play / Pause / Stop do odtwarzania animacji.

Pasek z buttonami dodającymi warstwy. Każde kliknięcie dodaje nową warstwę na płótno wycentrowaną w aktualnym viewport:

  • Image — wybiera media z biblioteki.
  • Text — edytowalny blok tekstu.
  • Button — klikalny button z labelem + linkiem.
  • HTML — surowy blok HTML.
  • Arrow — strzałka SVG z punktami kontrolnymi.
  • Shape — prostokąt / elipsa z wypełnieniem solid/linear/radial.
  • Group — organizacyjny folder (nie renderuje się; tylko strukturyzuje panel).
  • Scene — kontener, w który można wejść, z własną osią czasu.
  • Slider timeline — root-only scena zsynchronizowana ze slajdami slidera (sceny slider).
  • Component library — kompozytowe widgety (countdown, coupon code).
  • Section / Row / Column — gridowe kontenery do responsywnych layoutów.
  • Select tool (V) / Hand tool (H) — drag-to-pan vs click-to-select.

Kolumna ikon po prawej. Każda ikona przełącza popout panel skupiony na jednej rzeczy: layer info, position & size, character (typografia), paragraph, HTML/CSS, button config, effects, itd. Pojawiające się ikony zależą od typu wybranej warstwy — warstwy tekstowe pokazują Character / Paragraph, warstwy image pokazują Image, warstwy shape pokazują Shape itd.

Szeroki prawy panel z dwiema zakładkami:

  • Layers — widok drzewa każdej warstwy sceny. Przeciągnij żeby zmienić kolejność, kliknij ikonę oka żeby przełączyć widoczność, kliknij ikonę kłódki żeby zablokować na klikach z płótna, kliknij dwukrotnie warstwę żeby otworzyć jej modal Layer Style.
  • History — trzy zakładki:
    • Actions — chronologiczny log każdej edycji w sesji (Undo / Redo). Zawiera “Clear history”.
    • Working copy — autozapisany draft niezapisanych zmian (zobacz Drafts & revisions).
    • Versions — zapisane snapshoty sceny. Każdy można przywrócić.

Zwijana oś czasu animacji. Kliknij dowolny track warstwy, żeby dodać keyframe w playhead’zie; przeciągnij keyframe’y żeby je przesunąć; kliknij dwukrotnie żeby edytować; prawy klik na menu keyframe’a (Edit / Copy / Paste / Easing / Duplicate +100ms / Seek / Delete). Zaznacz zakres na tracku żeby wybrać band, potem prawy klik na copy / paste fragment / reverse / time-stretch / delete. Linia z markerami pokazuje trzy opcjonalne markery — Loop, Intro-end, Outro-start — sterujące zachowaniem cyklicznego odtwarzania.

Pełne szczegóły w Edytor → Timeline.

  • V — Select tool
  • H — Hand tool (drag-to-pan)
  • Space (przytrzymaj) — tymczasowe Hand tool póki trzymasz
  • Shift+H — flip wybranej warstwy poziomo
  • Shift+V — flip wybranej warstwy pionowo
  • Ctrl/Cmd+Z / Ctrl/Cmd+Shift+Z — undo / redo
  • Dwuklik na scenę — wejdź do środka
  • Dwuklik na warstwę w panelu — otwórz modal Layer Style
  • Canvas — wybieranie, przesuwanie, zmiana rozmiaru, menu kontekstowe.
  • Layers — każdy typ warstwy i jego właściwości.
  • Layer Style — modal siedmiu efektów.
  • Timeline — keyframe’y, presety, operacje na pasmach, markery.
  • Stage Settings — modal pod kołem zębatym.
  • Templates — zapis / przeglądanie / aplikowanie.
  • Drafts & revisions — autozapis, history, snapshoty, retencja.